Im Zeitraum 1. April 2023 bis 1. Mai 2024 entstand das VENTUS2-System zur echtzeit-kollaborativen Interaktion mit 3D-Daten. Mit dem Projekt VENTUS verfolgten wir das Ziel, eine kostengünstige Anwendung zu schaffen, welche es kleinen und mittelgroßen Unternehmen ermöglichen sollte, Virtual Reality aufwandsarm in Kommunikations- und Produktentstehungsprozesse zu integrieren. Hierfür entwickelten wir wir eine frei verfügbare Unity-basierte Anwendung, welche über den OpenXR-Standard eine Vielzahl verschiedener Head-Mounted Displays (HMD) unterstützt. Die Anwendung ermöglicht Nutzenden, sich in Echtzeit über das Internet mit Kolleg:innen und Kund:innen in einem virtuellen Raum zu treffen. Über einen Dateiexplorer können STEP- und GLTF-Modelle in den virtuellen Raum importiert und mit einer Vielzahl an Interaktionen bearbeitet und besprochen werden. Mithilfe von Tooltips, Tutorialvideos in der Anwendung und einer öffentlichen Dokumentation wird der Einstieg in die Nutzung des Systems erleichtert. Durch die Open-Source-Bereitstellung der Software, die Unterstützung zahlreicher HMDs und der Verknüpfung von Desktop- und HMD-Plattformen wird eine niedrigschwellige Nutzung gefördert. VENTUS 2 ist durch die Unterstützung des STEP-Standards flexibel in vielfältigen Anwendungsfällen einsetzbar.
Zur Dokumentation und die Anleitung zur Installation.