Projekt VENTUS 2 erfolgreich abgeschlossen

Im Zeitraum 1. April 2023 bis 1. Mai 2024 entstand das VENTUS2-System zur echtzeit-kollaborativen Interaktion mit 3D-Daten. Mit dem Projekt VENTUS verfolgten wir das Ziel, eine kostengünstige Anwendung zu schaffen, welche es kleinen und mittelgroßen Unternehmen ermöglichen sollte, Virtual Reality aufwandsarm in Kommunikations- und Produktentstehungsprozesse zu integrieren. Hierfür entwickelten wir wir eine frei verfügbare Unity-basierte Anwendung, welche über den OpenXR-Standard eine Vielzahl verschiedener Head-Mounted Displays (HMD) unterstützt. Die Anwendung ermöglicht Nutzenden, sich in Echtzeit über das Internet mit Kolleg:innen und Kund:innen in einem virtuellen Raum zu treffen. Über einen Dateiexplorer können STEP- und GLTF-Modelle in den virtuellen Raum importiert und mit einer Vielzahl an Interaktionen bearbeitet und besprochen werden. Mithilfe von Tooltips, Tutorialvideos in der Anwendung und einer öffentlichen Dokumentation wird der Einstieg in die Nutzung des Systems erleichtert. Durch die Open-Source-Bereitstellung der Software, die Unterstützung zahlreicher HMDs und der Verknüpfung von Desktop- und HMD-Plattformen wird eine niedrigschwellige Nutzung gefördert. VENTUS 2 ist durch die Unterstützung des STEP-Standards flexibel in vielfältigen Anwendungsfällen einsetzbar.

Zur Dokumentation und die Anleitung zur Installation.

VENTUS 2 bei der IHK Berlin präsentiert

Am 10. Oktober 2023 und am 23. April 2024 wurde das VENTUS-2-Projekt an der Industrie und Handelskammer zu Berlin (IHK Berlin) innerhalb der Reihe "Forschung trifft Praxis" vorgestellt. Es gab jeweils einen angeregten Austausch zu möglichen Anwendungsfällen und Einsatzszenarien. Am 27. Juni fand im Rahmen des Digital Education Lab der IHK Berlin eine Veranstaltung zum Thema "Immersive Medien in der Praxis: Anwendungen für die berufliche Bildung" statt. Das VENTUS-Projekt wurde hier als Beispiel für die Kollaboration an und Interaktion mit 3D-Daten in einer immersiven Umgebung vorgestellt. Einsatzszenarien im Bildungskontext wurden skizziert und Konzepte für die Weiterentwicklung des VENTUS-Systems entworfen.

Projekt VENTUS 2 startet am 1. April 2023

Das Ziel des Projekts VENTUS2 ist es, auf Basis der bestehenden VENTUS-Software ein flexibles und kostengünstiges System zum Austausch und zur interaktiven Visualisierung von 3D-Daten zu entwickeln und dieses als Open-Source-Anwendung zu veröffentlichen. Die Visualisierung soll mit Head-Mounted Displays verschiedener Hersteller als auch in eingeschränktem Funktionsumfang auf Standardbildschirmen ermöglicht werden. Zur Unterstützung der Kollaboration sollen verschiedene Interaktionstechniken wie Zeigegesten und das Erstellen von Annotationen und skizzenhaften 3D-Modellen ermöglicht werden. Der Austausch umfangreicher Modelldaten zwischen Kollaborationspartner_innen soll einfach und effizient möglich sein. Das System soll sich an Geschäfts- bzw. Produktentstehungsprozesse in Kleinen und Mittelständischen Unternehmen (KMU) orientieren.

Aktuelle Stellenausschreibung im Projekt VENTUS2: Projektmitarbeiter:innen, Entgeltgruppe 11, Teilzeit (50%), befristet bis zum 31.03.2024

VENTUS-Trailer (english trailer)     

VENTUS: Virtual Environment for Teamwork and ad-hoc Collaboration between Companies and heterogeneous User Groups

Das Ziel von VENTUS ist es, ein einfaches und flexibles System zum Austausch von 3D-Daten auf der Basis von kostengünstigen 3D-Game-Engines zur Verfügung zu stellen, wobei besonderer Wert auf Interaktivität und Kompatibilität gelegt wird. In den Geschäftsprozessen vieler Branchen sind dreidimensionale Daten wesentliche Informationsträger, beispielsweise in der Automobilindustrie, im Werkzeugmaschinenbau oder in der Stadtplanung.

Mit Hilfe des VENTUS-Systems sollen insbesonder Kleine und Mittelständige Unternehmen in die Lage versetzt werden, gemeinsam 3D-Modelle zu betrachten und zu diskutieren. Nutzende könnnen sich in einem dreidimensionalen Raum treffen, Objekte betrachten, auf Dinge zeigen und Notizen erstellen. Damit das System einfach in bestehende Geschäftsprozesse integriert werden kann, wurde ein sogenannter Modellierkern integriert, der Daten aus gängigen CAD-Systemen verarbeitet.

Mit VENTUS wurde ein kostengünstiges System geschaffen, das es kleinen und mittelständischen Unternehmern, wie zum Beispiel Zulieferfirmen, Dienstleistungsanbietern oder Handwerksbetrieben ermöglicht, untereinander, mit OEMs und anderen Akteuren in Austausch zu treten.

Weitere Informationen zum VENTUS-System finden Sie beim Institut für Angewandte Forschungs Berlin, das dieses Projekt gefördert hat. Hier finden Sie den Abschlussbereicht und eine Liste der aus dem Projekt hervorgegangenen Publikationen. Wenn Sie das VENTUS-System in Ihrem Unternehmen einsetzen möchten, wenden Sie sich bitte an die VENTUS-Projektleitung, vertreten durch Prof. Johann Habakuk Israel von der HTW Berlin.

VENTUS-Vortrag und Präsentation beim Workshop 3D-NordOst der GfAI am 6. und 7. Dezember 2018

VENTUS-Vortrag und Präsentation beim Symposium „Collaborative Spaces“ des Excellenzclusters Bild Wissen Gestaltung

VENTUS-Demo beim Symposium „Mensch-Computer Interaktion: Die Arbeitswelten der Zukunft gestalten“

Mit einer Demonstration war VENTUS am 29.1.2018 auf dem Symposium „Mensch-Computer Interaktion: Die Arbeitswelten der Zukunft gestalten“ in Berlin vertreten, das gemeinsamen von der Gesellschaft für Informatik und dem BMBF organisiert wurde. Es wurde zum ersten mal die immersive Version des Systems in einer kollaborativen Umgebung präsentiert. Zum Bericht …